象棋比賽策劃書(精選13篇)
1. 象棋比賽策劃書 篇一
一、活動主題
弘揚中華國粹,豐富校園生活
二、組織單位
主辦單位:學生工作(武裝)部(處)
承辦單位:航空工程學院
三、參賽要求
以院(系)為單位組隊參賽,每院(系)限報一隊,隊員5人,其中男生4名、女生1名(飛行學院可以全為男生,乘務學院可以全為女生,部分女生占多數的學院可以根據本學院實際情況派3男2女參賽),在參賽選手中選定隊長1名。各院(系)請于5月11日下午5:00前將報名表(附件1)紙質版交航空工程學院學生科辦公室(工科樓4—104),同時發送電子版到郵箱:hkgcxy20xx@163。com,逾期視為棄權。所有參賽隊員需憑身份證和學生證參加比賽。5月11日晚上20:00所有參賽隊的隊長到航空工程學院會議室(工科樓4—106)參加分組抽簽。
四、比賽時間
小組循環賽階段:5月13日
決賽淘汰賽階段:5月14日
五、比賽地點
小組賽:工科樓前廣場
淘汰賽:航空工程學院會議室(工科樓4—106)
六、比賽規則
1、基本規則:嚴格遵循中國象棋比賽規則進行。
2、時間規定:每步限時40秒鐘,累計3次超時判負。
3、對弈規定:每隊男生自行擬定出場順序,女生第5個出場。每局抽簽決定棋色,執紅者先行,雙方輪流各走一著,直至分出勝負、和棋或者自行認輸為止,落子無悔,悔棋判負。
七、比賽方式
比賽分兩個階段進行。
第一階段,小組循環賽:所有參賽隊以抽簽分成A、B、C、D4個小組。比賽采用單循環賽制,男生對局時以各隊自行擬定的出場順序比賽,女生第5個出場,勝者本隊得2分,和棋雙方各得1分,負方得0分。以積分進行小組排名,積分前兩名隊伍進入淘汰賽。積分相同時,以雙方小組循環賽對弈成績確定排名,勝者排前。
第二階段,淘汰賽:四個小組的前兩名進入決賽階段,決賽階段采用交叉淘汰賽制,A、C小組前兩名為決賽階段的上半賽區,B、D小組前兩名為決賽階段的下半賽區,實行一對一淘汰制,對弈選手三局兩勝,勝者本隊得1分,率先得到3分的隊伍進入下一輪。通過比賽直至決出冠軍、亞軍和季軍。
分組情況及賽程電子版于5月12日上午下班前下發到各院(系)學生科。
八、勝負判定和犯規
1、對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:
帥(將)被對方“將死”;走棋后形成帥(將)直接對面;被困斃(走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”);長將、長吃;自己宣布認輸;在同一棋局中,三次犯規;在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。
2、對局中,出現下列情況之一,就算和棋:
屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;雙方走棋出現循環反復三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規定。
3、犯規
對局時,一方出現下列情況之一,即為犯規:
在對方走棋時間內,無故提出問題,或有其他構成干擾對方注意力的行為;提議作和經對方拒絕后,連續提出;輪到己方走棋時,超過40秒沒有走棋;觸摸了己方不可能走動的棋子;觸摸了對方的棋子,而己方的任何棋子都無法吃掉它。
九、獎項設置
比賽設置一等獎2名,二等獎2名,三等獎4名。
十、未盡事宜,另行通知
2. 象棋比賽策劃書 篇二
一、活動目的:為了搭建同學之間的交流的平臺,推廣和宣傳社團文.
化,豐富同學課余生活,讓同學們更深入了解中國象棋文化。 弘揚中國文化藝術,經華夏學生會研究決定舉辦一場華夏象棋比賽。
二、活動名稱:象棋大賽
三、活動概說:
1、比賽宗旨:友誼第一,比賽第二;以棋會友,陶冶情操.
2、比賽時間: 11月23日
3、比賽地點:教1 -410
4、比賽體式格局:個人賽
5、參賽選手:商務外語學院大一同學
6、參賽人數:每班2人
四、中國象棋比賽的目的及意義:
目的:通過比賽來提高自己的覺悟能力,思維能力,豐富校園生活,弘揚中華民族文化藝術等.
意義:發揚前人的文化遺產,勇于創新,銳意進取,使象棋藝術水平不斷地提高,給校園象棋文化增加絢麗的色彩。
五、宣傳方案;
班級宣傳:自習時間到教室做宣傳。
注:宣傳時注重宣傳此次比賽的意義。
六、比賽規劃:
1、比賽方法:由抽簽決定,然后采用循環賽積分制。
2、賽場法則:
(1)開賽前決定開局者采用抽簽的方法,來選擇是先手還是后手。
(2)棋手享有自愿放棄、自愿認輸、求和全,在雙方的一致同意下,產生和棋和局才生效。(注:必須是雙方都沒有贏的可能性)
(3)觸摸己方棋子,就應該走棋子,除非所觸棋子按行棋規定根本不能走,方可走別的棋子。
(4)觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方不論什么棋子都無法去吃時,才可以另行走棋子。
(5)比賽過程中每位選手每步的思考時間不能超過2分鐘,超過1次給予警告處分,2次的給予扣除選手成就分1分,超過3次的就直接鑒定該選手本劇比賽為輸。
(6)每場比賽一局定勝負。
(7)擺正棋子必需事先爭得對方同意,并且只能在自己走棋的時間內進行,不然以處子論處。
(8)棋子走了之后,不得再予更改。落子生根。以離開棋子為準。
(9)糾正先后顛倒棋子,被意外挪位等錯誤應及時進行,局后不受理。
七、比賽流程:
1、開幕式:由主持人宣布比賽正式開始
2、正式:
賽程:
第一輪:小組預賽,獲勝者9人進入下一輪比賽; 第二輪:小組復賽,獲勝者5人進入下一輪比賽;第三輪:小組半決賽, 獲勝者3人進入下一輪比賽
第四輪;總決賽,獲勝者一人
八、獎勵安排:
選出前四名,加2個綜合測評分。
其他參賽選手加1個綜合測評分。
主辦單位:商外學院學生會承辦部門;體育部
3. 象棋比賽策劃書 篇三
一、活動名稱:
二、活動背景:
在活動豐富的大學校園里,象棋比賽很少舉辦,而棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光。象棋——智慧的體操,至今仍為現代人喜愛,被人們譽為“國粹”。
三、活動目的:
1、通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智,同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風塵。
2、另外為了豐富大學生的校園文化生活,帶動青春氣息。
3、培養同學們的個人愛好,提高我系學生的象棋水平。
4、增進同學間的友誼,同時為以后的象棋比賽打下良好的基礎。
四、活動時間:
五、活動地點:
六、活動對象:
七、主辦單位:
承辦單位:法學與社會學院體育部、弘思學社、勞生部。
八、活動規則:
1、抽簽分組,組數視比賽人數而定,勝得3分,平一分,輸得0分,以積分排名,小組第一名進入決賽。若積分相同,則加賽一局。
2、第二輪比賽采取淘汰制,勝者進入下一輪。
3、決賽采用循環賽制,勝得3分,平1分,輸0分,以積分排名,取前三名。若積分相同,則加賽一局。
4、如有特殊要求,各相互間協商解決。
九、前期準備:
1、活動策劃,包括確定活動、估計參賽人數,賽程的安排及裁判的分配。
2、職責分工:
(1)由專人負責購買活動所需物品(包括象棋、宣傳用品等)。
(2)有專人負責維持秩序,專人負責比賽場地的衛生及其他服務事項。
十、獎項設置及經費預算
一等獎1名頒發獎狀及鋼筆
二等獎2名頒發獎狀及水杯
三等獎3名頒發獎狀及筆記本
總計50元
4. 象棋比賽策劃書 篇四
活動前言:
楚漢相爭,是智能的較量,讓中國象棋帶入我們進入那沒有硝煙的戰爭中;誰先連珠,是智力的斗爭,讓五子棋帶引我們走入那獲勝的喜悅里。在棋類的對弈中,我們可以明白許多人生的道理,可以幫助我們鍛煉自身的洞察力,學會以全局觀念看待問題,提高分析問題的能力。其實古人一個非常貼切的比喻,講人生就是一場棋。仔細想想也是挺有寓意的。很多時候就是在抉擇時,會舉棋不定。在這競爭日趨激烈的新生代,在這知識日益重要的新紀元,在這娛樂日益需要的新時代,我們選擇的每一步都是極有可能影響著我們未來的何去何從。
一、活動背景:
為了豐富和活躍校園文化生活,提高我院學生的綜合素質,增強學生之間的友誼和競爭意識,營造健康向上的氛圍。
二、 活動目的.:
1、豐富我院師生業余生活促進師生間的了解。
2、增進師生之間交流。
3、調動我院學生參與活動的積極性。
4 、為了豐富和活躍校園生活,增加學生之間的友誼,豐富學校科技文化藝術節的活動內容,提高我院學生身心素質,推進我院社會主義精神文明建設,增強同學的競爭意識。
三、參與對象:
我院所有學生。
四、 活動時間和比賽地點:
11月7日-11月8日 食堂1樓(暫定)
五、 活動內容及流程:
1、活動報名者以自愿方式報名為主,也可以以系為報名單位集體報名,報名者一旦報名,除了代表個人外也代表所在系。
2、比賽原則上按報名人數多少進行抽簽海選淘汰賽,使人數最終剩下12人進入復賽。
3、十二名選手進入復賽后通過抽簽進行分組,分為2組,每組6人再進行循環賽3輪(一人一天賽6輪)最后小組前3名進入最后決賽階段交叉淘汰賽。
4、進入決賽階段比賽者最后進行3輪比賽,決出冠、亞、季軍和優秀者,分別授予證書,并有精美禮品獎勵。
5、進入復賽、決賽階段者,分別給所在專業加分,按分高低最終評出本次比賽優秀團體獎 (前三名)。
6、所有獲獎者和集體將公布全院。
六、 具體安排(比賽規則):
1、比賽時間象棋40分鐘,五子棋35分鐘,以快棋形式一局決勝負。
2、如出現平局,可適當放寬一定時間至決出勝負(15-20分鐘左右)
3、比賽中不得悔棋,如悔棋員選手直接取消比賽資格,并判另一方獲勝。
4、大賽期間,不得在比賽場地大聲喧嘩、肆意打鬧影響比賽正常進行,情節嚴重者將給予警告并扣除其所在專業部分得分。若出現辱罵、打架等嚴重影響比賽正常進行行為或者違反體育競賽道德的棋手,將被取消個人參賽資格,所屬隊伍也無權獲得任何獎項。
七、 活動宣傳:
1、由院學生會宣傳部以海報方式告示全院。
2、由廣播站以廣播方式告示全院。
3、由縱橫棋社策劃傳單并發至各班。
4、各贊助商以橫幅方式告示全院。
5、各專業班長、文體委員在本班宣傳,協助開展此次活動。
八、 活動分工:
1、成立“縱橫杯”大學生象棋、五子棋大賽組委會,主要負責此次比賽,成員由縱橫棋社社長和各部部長擔任。
2、院學生會團體部縱橫棋社主要承擔此次活動。
3、院學生會團體部其余各社團協助此次活動。
九、 獎品設置:
1、象棋:一等獎1名,精美禮品及榮譽證書;二等獎2名,精美禮品及榮譽證書;三等獎3名,精美禮品及榮譽證書。
2、五子棋:一等獎1名,精美禮品及榮譽證書;二等獎2名,精美禮品及榮譽證書;三等獎3名,精美禮品及榮譽證書
十、其它:
主辦:院團委
協辦:院學生會團體部
承辦:院學生會團體部
策劃書:院縱橫棋社
5. 象棋比賽策劃書 篇五
為了促進校園文化的發展,豐富學生校園生活,培養同學們的競爭意識,激發同學們的學習熱情,提高同學們的思維能力,進一步推動國粹運動的發展,兼具選拔象棋社團優秀隊員。靖邊學院象棋社團舉辦第二屆校園中國象棋賽。
一、組織機構:
主辦單位:靖邊學院藝體中心
策劃承辦單位:靖邊學院象棋社
二、人員分工:
裁判長:趙愛斌
裁判員:象棋社學生6人
三、參賽對象:
靖邊學院全體學生
四、報名時間、地點:
報名時間:第八周
報名地點:科教樓四樓趙愛斌老師處
五、比賽時間、地點:第9周星期一至星期三下午時間(17:40—18:40)
比賽地點:圖書館大廳
六、比賽方式:
比賽為電腦積分編排制,共六輪。
1、參賽運動員編號按報名時間決定。
2、最終成績由積分決定,勝一場記2分,平一場記1分,輸一場記0分,依據積分進行排名。如遇同分,按對手分、勝局數、后手數,如還不能區分則按上一輪成績遞推。
七、比賽規則:
1、遵循友誼第一,比賽第二的原則。執行中國象棋20xx年規則。
2、比賽用時每局15分包干,時間用完者判負。
3、在對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。
4、舉棋不悔,摸子走子,落子生根。
5、不尊重裁判對手,干擾對方思考者,判技術犯規一次。
6、勝負判定:對局時,一方出現以下情況算輸棋,對方勝:
(1)帥(將)被對方將死;
(2)同一局棋技術犯規兩次;
(3)自己認輸。
7、對局時,出現下列情況之一,就算和棋
(1)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;
(2)提議作和。
(3)雙方走棋出現循環反復已達三次,符合棋例中不變作和的有關規定。
(4)40回合沒有吃子。
八、獎勵前3名。
九、補充說明:
1、比賽在開始之前,進行5分鐘宣讀比賽規則;
2、裁判員監督比賽,記錄比賽結果;
3、選手攜帶學生證或相關證件提起前5分鐘到場,經工作人員確認后可入場;
4、賽場安排若干工作人員,檢查證件,幫助選手進場找到自己的位置;
5、選手比賽入場,對號入座,不可大聲喧嘩;
6、過程中有不明白的地方,舉手向裁判示意,以保證比賽的公正;
十、現場分工:
競賽部:負責統計比賽結果
后勤部:比賽用具擺放、整理
宣傳部:宣傳工作
裁判員由象棋社團成員兼職
十一、注意事項:
1、活動中要求所有人員遵守會場紀律
2、在場全體人員注意保持會場清潔衛生。
象棋比賽策劃書8
一、活動主題:xx年大學生象棋爭霸賽
二、主辦單位:某某動物醫學系
三、策劃承辦單位:棋軒協會
四、活動介紹:
象棋是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光。象棋是智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。
五、活動宗旨:紋屏論道,樂在其中,橫車縱馬,勝負你定,以棋會友,增進交流,共同進步。
六、活動目的:加強校企合作,為同學們提供機會去更好的了解公司;為廣大棋藝愛好者提供一個交流的平臺;繼承中華民族優良文化遺產;正確引導傳統思想政治文化,提高文化修養和道德素質;增進我校與周圍高校之間的聯系,讓更多同學能展示自己的智慧;在實戰中提高棋技,讓更多的人領略象棋的博大精深!
七、活動宣傳:
(1)賽前宣傳
1、在校園內人流量大的地方懸掛條幅讓同學們更好的去了解贊助公司。
2、展出貴公司提供的宣傳資料。
3、在學校內出宣傳板塊,作為此次活動的相關宣傳。
4、在學校公寓、水房、食堂宣傳欄內張貼本次活動的宣傳海報。
(2)賽中宣傳
1、在活動場地內懸掛條幅及其他方面公司提供的宣傳材料。
2、在校廣播站播放報道。
3、棋盤上均刻上該公司的公司名。
(3)賽后宣傳
1、校廣播站、校內網、校報作相關報道。
2、以貼海報的形式公布比賽的成績。
3、獎杯上均可刻上該公司的公司名。
4、在贊助方愿意的前提下,校方愿意為贊助方提供場地作相關比賽報告或者專業知識講座。
八、活動時間:xx年11月19日、20日
九、活動地點:
十、參賽院校:
十一、參賽人數:各學校由社團(協會)負責人帶隊,出2名裁判和4名象棋選手(男女不限)。
十二、比賽類別:1、中國象棋2、本次比賽采取個人賽
十三、賽程安排:
1、活動準備階段:各校負責人首先聚集起來,提出對本次活動的建議和要求,保證本次活動盡量做到公平公正。
2、比賽模式:本次比賽以抽簽的模式進行。
3、活動的比賽階段:參賽選手進入比賽場地,首先抽簽,找到對手:
每桌都有裁判,各社團(協會)負責人也可做裁判進行監督。
十四、比賽時間與安排:
本次比賽時間為:xx年11月19日、20日
11月19日上午9點開幕式(由贊助公司代表、我校領導和參賽選手參加),開幕式結束后進行初賽。12點結束后參賽選手自行就餐,我校提供休息間,下午1:20進場,1:30繼續比賽。11月20日上午9點進行半決賽,下午進行總決賽和閉幕式(由贊助公司代表、我校領導和參賽選手參加),決賽結束后頒發獎品。
6. 象棋比賽策劃書 篇六
一、活動目的
1、增加校園活動,是校園生活豐富多彩。
2、提高學生思維能力。
二、主辦單位
西安美院建筑環藝系學生分會
三、活動對象
西安美院在校師生
四、活動時間
初賽20xx年10月27日——20xx年10月29日
復賽20xx年10月29日——20xx年10月30日
決賽20xx年10月31日
五、活動實施
1、活動宣傳
(1)利用網絡宣傳
(2)制作大賽宣傳海報貼于宣傳欄
六、比賽方式
每兩個人為一小組進行比賽,初賽采取淘汰制一局定勝負。復賽與決賽采取三局兩勝制。
七、比賽規則:
3局2勝制
八、比賽地點
3號教學樓學生社區
九、比賽獎品
一等獎1名價值30元的精美象棋一套
二等獎2名價值20元的象棋一套
三等獎3名價值10元的文具
7. 象棋比賽策劃書 篇七
一、活動主題:大學生社團文化藝術節之國際象棋選拔賽
二、活動目的':為了進一步開展好我院學生社團活動,將第七屆學生社團文化藝術節推向高潮,更好的發揮學生社團在校園文化建設中的積極作用,豐富大學生的課余文化生活,推動棋類運動在我院的普及和發展,推動校園精神文明建設,拓展大學生綜合素質,為我院培養更高層次的國際象棋選手打下基礎,經研究,決定開展四川教育學院第七屆大學生社團文化藝術節之國際象棋選拔賽。
三、主辦單位:
校團委
四、承辦單位:
學生社團聯合會、棋牌協會
五、比賽時間:
xx年4月6日—4月8日。
4月6日中午1點進行開幕式。
六、比賽地點:
學院西區五號學生公寓自修室
七、比賽形式:根據報名人數分組,小組賽采用積分編排制,每天進行3輪比賽,共進行9輪比賽,在進行六輪比賽后,取前16名進入后三輪比賽,其余同學不參加后面的比賽。(具體細則見附件)
八、參賽注意事項:
1.全院全體在校大學生,身體健康者均可報名參加;
2.參賽方式:以集體和個人方式報名
3.報名形式:各系(院)以集體形式報名則需選派領隊一名,選手2名,以個人形式報名直接填寫報名登記表,報名登記表可復印。集體和個人報名須于3月30日中午2點前交至團委辦公室。
4.參賽時選手須帶上學生證;比賽開始15分鐘后,參賽選手未到者,按棄權處理。
十、裁判工作人員:
裁判由棋牌協會組織責任心強、有國際象棋基礎的學生擔任,并邀請棋牌協會指導老師擔任裁判長。
十一、獎勵辦法:
比賽設一等獎1名,二等獎3名,三等獎4名,優秀獎6名,分別頒發獎品和證書。同時學院將組織優秀選手參與統一集訓,并推薦參加全國大賽。
十二、未盡事宜另行通知。
附件1:國際象棋比賽細則
附件2:比賽報名表
策劃書:共青團四川教育學院委員會
xx年3月25日
附件一:國際象棋比賽細則
1、嚴格按照國際比賽標準執行。各參賽選手必須遵守比賽規則和紀律,服從裁判安排,公正、公平的參加比賽,摸子走子、落子不悔,保證比賽順利進行。
2、參賽人數;國際象棋運動員2人,共計每項36名運動員參加比賽。
3、每場積分為每名選手勝一局得2分,平一局得1分,輸一局得0分。
4、比賽具體辦法:
比賽第一輪用抽簽方法排定先后順序,并抽簽決定先走或后走,從第二輪起,每輪由最高分按積分段逐段向下編制,同分者對編,同分者已相遇或無同分者,則以近分者編隊。
相遇過的選手不再見面,本隊選手盡量不見面,若未決出名次,則加賽一場,并盡量平衡兩個選手先后手的次數,名字或號碼在前的為先手,加賽只定出選手名次,而不影響積分。
5.比賽計時:每輪比賽,前一個小時自由支配,所走著數不限,以后雙方各限時15分鐘,先到時的作負,但占優方提出求和,另一方不得拒絕。
6.行棋規定:
① 摸子走子,落子不悔。如動了己方一子不走或無路可走,判違例一次,另走其他棋子。
② 動了對方棋子必須吃掉,如果不能吃掉,判違例一次,另走其他棋子。
③ 違例三次判負。
7.每輪比賽,裁判員會做好比賽結果記錄并在比賽結束后讓參賽選手簽名,承認比賽結果。然后公布各位參賽選手的積分、排名成績。
附件二:國際象棋選拔賽報名登記表
___________________系(院)
領 隊:___________________ 聯系方式:____________________
類 別參賽選手性別班級聯系方式
國際象棋
國際象棋
注:領隊須由各系院指定體育部長(或其他主要學生干部)擔任。
8. 象棋比賽策劃書 篇八
一、指導單位:
國家體育總局棋牌運動管理中心
中國國際象棋協會
二、主辦單位:
xx省棋類運動協會
xx市教育和體育局
三、承辦單位:
xx市國際象棋協會
四、競賽時間:
20xx年11月24日
五、競賽地點:
采用線上線下相結合的.比賽形式。線上比賽平臺:智賽網,線下:線下各分賽場由各參賽代表隊確定場地。
六、競賽組別:
(一)幼兒組團體賽
(二)小學組團體賽
(三)中學組團體賽
七、參賽資格:
1、xx省各地市選拔賽各組團體前三名。
2、xx省內的“全國國際象棋之鄉”可推薦一支學校代表隊、全國國際象棋特色學校可組隊,均不占選拔名額。
3、各代表隊參賽運動員為4人,(3男1女,固定臺次,女子運動員不能參加男子臺次)參賽代表隊隊員必須來自同一所學校。
八、競賽辦法:
1、各隊固定臺次,不得更換。
2、采用中國國際象棋協會審定的國際象棋最新競賽規則;
3、各組原則上進行7輪比賽,利用智賽網編排用軟件進行積分循環制編排;報名隊數正好8隊或8隊以下則進行單循環賽制,報名隊數4隊以下則直接取消該組比賽。
4、用時為每方10分鐘走一步棋加5秒。
九、獎勵辦法:
1、各組分別錄取團體前八名,頒發證書和團體獎牌。
2、比賽設優秀組織獎和優秀教練員獎項。
3、各組團體前三名代表賽區參加12月份全國總決賽。
十、報名:
1、各地市級比賽應在11月16日前完成隊伍選拔。
2、報名截止時間:20xx年11月17日。
3、參賽代表隊由各地市國際象棋協會負責報名,使用統一報名表,報名表蓋章有效。
4、賽事報名郵箱:。
聯系人:
技術咨詢:
十一、仲裁、裁判和資格審查:
1、仲裁。
2、裁判長、編排長由xx省棋類運動協會選派,資格審查由承辦單位負責。
3、網絡視頻裁判員由組委會根據精干原則選派。現場裁判員由組委會根據就近原則、精干原則選派。
十一、其他要求:
1、各單位在組織賽事活動時要嚴格按照當地疫情防控部門要求,切實做好疫情防控工作。
2、各地市國際象棋主管部門(協會)負責本地區賽事方案的擬定、賽事的具體組織實施和資料收集。
3、比賽背景,各賽場統一“奔跑吧·少年”全國國際象棋校園聯賽賽區背景。
未盡事宜以補充通知為準。
9. 象棋比賽策劃書 篇九
一:活動主題:思考,讓生活更美好
二:活動背景:
棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為國粹。
三:活動目的:
1. 通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略國粹精深的風采。
2. 為了豐富大學生的校園文化生活,帶動青春氣息;
3. 培養同學們的個人愛好,提高我院學生的象棋水平;
4. 增進同學間的友誼,同時為以后的象棋比賽打下良好的基礎;
四:活動對象:xx學院全體學生
五:活動時間:xx年x月29日至xx年x月4日
六:活動地點:圖書館409及第四食堂
七:活動流程:
1:前期準備:
①寫好策劃書一式兩份,一份交于團總支處審查,通過好后再交于老師審批,一份存底。
②活動通過后,在團總支例會宣布,并要求各班團支書到各自班上進行宣傳。
③再由我院宣傳部進行海報宣傳,學通社負責廣播宣傳。
2:大賽賽程:
①初賽:xx年x月29日 上午9:00----12:00(圖書館409)
初賽采用抽簽對決淘汰制,三局兩勝,每局雙方共用30分鐘后,采用步時計時,每步最多為30秒,,采用步時計時,每步最多為30秒,違規者視為輸方,最后選出12人進入復賽。
②復賽:xx年x月1日 晚上7:00----10:00(第四食堂)
復賽將初賽選出的12人隨機分成兩組,采用循環積分賽,即每位選手與同組的其他5人各下一局,每局雙方各用時40分鐘后,采用步時計時,每步最多為30秒,違規者視為輸方,選手贏一局得3分,平一局得1分,輸一局得0分。最后選每組積分前三名的選手進入決賽。
③決賽:xx年x月4日 晚上7:00---10:00(第四食堂)
決賽仍采用循環積分賽,即每位選手與其他5人各下一局,每局雙方各用時30分鐘后,采用步時計時,每步最多為30秒,違規者視為輸方,選手贏一局得3分,平一局得2分,輸一局得1分。最后根據選手的積分高低排出名次。
注:因選手個人原因不能及時趕到比賽現場,視為棄權,即為輸方。
八.獎勵設置
第一名 榮譽證書+羽毛球拍
第二名 榮譽證書+乒乓球拍
第三名 榮譽證書+高級象棋
注:我們部門將會給進入決賽的同學每人加一定的活動德育分。
九:注意事項:
1:充分做好前期宣傳工作,讓絕大部分人知道此次活動。
2:請各班提前一天將準備好的象棋交于我們部門。
3:請參賽選手遵守比賽制度,保持現場紀律。
4:請工作人員提前趕到比賽現場,以免延誤比賽賽程。
5:做好整個活動的過程記錄,以便于活動后上交材料。
十.經費預算:
羽毛球拍 一副 24元
乒乓球拍 一盒 18元
高級象棋 一副 12元
榮譽證書 三個 3*3=9元
打印費 5元
總計:68元
主辦單位:工程學院
承辦單位:創新創業部
小學校園象棋賽比賽策劃方案
比賽目的:為了促進校園象棋氛圍,體驗正式比賽方式,增強學生象棋興趣和全校各優秀棋手之間的交流,特此舉辦本次比賽。
比賽時間:20xx年x月8日-12日,下午13:00-15:30(如果時間上來的及,則每天下午進行3輪比賽,如果來不及就舉行2輪)
比賽地點:學校操場
比賽方式:采取寧波市棋類比賽正式方法,采用電腦編排對手,通過幾輪比賽,決出名次。
桌椅準備:象棋室桌子+實驗室桌子,一共50張,椅子100把(可以
容納100名學生同時參加比賽,同時給桌子貼上標簽,注明1-50號桌)由周鋼營老師負責。(601班學生負責幫忙抬椅子、桌子)。
后勤準備:負責制作小學象棋賽條幅懸掛于春天教學樓,打印機和打印紙,同時準備一根長點的電源插座用于比賽編排使用,提供2瓶膠水。由xx老師負責。
裁判安排:
男子組
(請教導處負責代好上述幾位老師的課程)
宣傳報道:由xx老師負責,拍好照片,形成報道,于校園網上發布,同時將圖片上傳至ftp-jdc-中國象棋-音響話筒:由xx老師負責,開好音響,提供2個話筒。
獎品負責:由xx老師負責,負責獎狀打印和獎品。
報名方式:全校1-6年級每班選派3男2女進行,各班請于5月1日前將本班參賽選手的報名單,在ftp-jdc-中國象棋-20xx第六屆校園象棋賽-男子組報名文件夾下,男子組報名單;女子組報名文件夾下,女子組組報名單中分別填寫完成。(注意是填寫,不是另附文件)
比賽說明:
1、 本次比賽采用全校學生一起混合比賽,不在按以前的年級段方式進行,也就是說1年級可能遇到6年級選手,全校就分男子組和女子組2組,其目的就是為了打破以前比賽中各個年級個別同學稱雄的局面,同時通過比賽,實行強強對決,決出最終排名。
2、 全校評選男子組前8名,女子組前6名為獲獎選手,同時評選出8男8女為優秀選手(這里低段班級優先考慮)。
3、 由于本次比賽是我們學校第一次采用正規比賽的方法,存在著學生找比賽座位(特別是低年級選手),請各位班主任老師負責帶領本班選手找到比賽位置(如果不熟悉,可以找裁判幫忙),同時告訴學生,單號先手,比如說本輪比賽是37號,就表示372+1=19桌,紅方,先走。如果是偶數,如6號,62=3,表示3號桌,黑方,后走。
4、 參賽選手自備象棋。這點請班主任老師告訴好選手,以往比賽有很多選手沒有準備好象棋,導致比賽延遲。特別是高段學生。
5、 本次比賽一年級也比中國象棋,不是以往的排棋子,請一年級老師注意。
10. 象棋比賽策劃書 篇十
一、活動宗旨:
以棋會友,加強棋友們的聯系;切磋棋藝,提高棋友們的水平;豐富生活,增添棋友們的樂趣。 提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。
二、活動目的:
象棋-智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。
三、活動主題:
紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操
四、組織部門:
電子系學生會學習部、生活部.
五、活動地點:
六、活動時間:
例(星期一到星期四下午3:40開始)
七、活動人員:
(電子系各班班級的成員)
八、比賽規則:
1、開賽前決定開局者采用按拋硬幣的方法,正面朝上者有決定權選擇先手還是后手。
2、棋手享有自愿放棄、自愿認輸、求和全,在雙方的一致同意下,產生和棋和局才生效。(注:必須是雙方都沒有贏的可能性)
3、觸摸己方棋子,就應該走棋子,除非所觸棋子按行棋規定根本不能走,方可走別的棋子。
4、觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方不論什么棋子都無法去吃時,才可以另行走棋子。
5、比賽過程中每位選手每步的思考時間不能超過2分鐘,超過1次給予警告處分,2次的給予扣除選手成就分1分,超過3次的就直接鑒定該選手本劇比賽為輸。
6、每場比賽劃定時間為40分鐘,一場比賽超時,按每步1分鐘,如果在規定時間內沒有走棋子即判負。
7、擺正棋子必需事先爭得對方同意,并且只能在自己走棋的時間內進行,不然以處子論處。
8、棋子走了之后,不得再予更改。落子生根。以離開棋子為準。
9、糾正先后顛倒棋子,被意外挪位等錯誤應及時進行,局后不受理。
九、比賽流程:
1、活動報名者以自愿方式報名為主,也可以以班為報名單位集體報名,報名者一旦報名,除了代表個人外也代表所在班級。
2、正式:賽程:
第一輪:小組預賽,獲勝者進入下一輪比賽;
第二輪:小組復賽,獲勝者進入下一輪比賽;
第三輪:小組決賽,取前四名進入下一輪比賽;
第四輪: 半決賽,最后兩名將直接進入決賽;
第五輪: 決賽,將產生冠、亞、季;
11. 象棋比賽策劃書 篇十一
一、活動名稱:
象棋比賽
二、活動背景:
中國象棋是中國一種流傳十分廣泛的活動。下棋雙方根據自己對棋局形式的理解和對棋藝規律的掌握,調動車馬,組織兵力,協調作戰在棋盤--這塊特定的戰場上進行著象征性的'軍事戰斗。中國象棋在中國有著眾多的愛好者,更是深受學生們喜愛的智力類體育項目。象棋智慧是的體操,至今仍為多數現代人所喜愛,被人們譽為“國粹”通過此次活動,讓更多的同學能展示自己的智慧,豐富大家的課余生活,提高同學們的競爭意識,促進同學們之間的交流。在對決中證實自己的沉穩和睿智同時也讓更多的人領“國粹”精神的風采。
三、活動目的:
1、以棋會友,加強校內棋友們的聯系;
2、切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;
3、豐富生活,增添校內棋友們的樂趣;
4、提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。
四、活動主題:
以棋會友修身養性
五、活動時間、地點
1、報名時間:20xx年11月11日—11月14日
2、準備時間:20xx年11月8日—11月9日
(10日之前做好一切宣傳工作,到有關部門批點,到社團部蓋章,14日前制作好計分牌,賽程安排表,購買有關用具,15日布置好比賽場地)
3、比賽時間:20xx年11月16日
六、活動參與人員:
1、活動對象:安慶職業技術學院全體中國象棋愛好者
2、工作人員:棋類愛好者協會所有人員
七、活動流程:
1、前期準備
A、以“紋屏論道,樂在棋中;不戰為戰,不爭之爭”為主題制作宣傳板畫(一塊)放置地點:圖文信息樓門前。
B、報名工作人員準備桌椅(桌子兩張,椅子自帶),宣傳橫幅若干懸掛校內。
c、比賽器材、用品:象棋(協會原存有若干),抽簽用具(工作人員自備),報名表,黑色簽字筆(工作人員自備),比賽獎品,飲用礦泉水。
2、工作人員注意事項:
比賽期間工作人員在場外用黑板寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規則.每間賽場盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。設裁判至少6人,每個賽場配兩名裁判員,監督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果。在比賽出現
12. 象棋比賽策劃書 篇十二
指導思想:
中國象棋是中華民族的優秀文化遺產,它以豐富的歷史內涵,精彩紛呈的競技和強烈的藝術魅力,深受人們的'喜愛。中國象棋以其自身的教育價值,已經成為我校的一項普及的共同活動,成為我校特色的校園文化。
我們要進一步挖掘中國象棋教育資源,因地制宜,走普及與提高相結合的象棋特色文化之路,培養一批優秀的小棋手,力爭在各種競賽中創造佳績,更好地營造中國象棋特色建設的氛圍,濃郁學校象棋文化,提升學校特色品位,更好地體現一樣的生命,不一樣的精彩---讓每一個學生都有自己的靚麗與精彩的辦學理念。
活動目標:
一、舉辦學校象棋節,更好地營造中國象棋特色建設的氛圍。
二、舉辦學校象棋節,濃郁學校象棋文化,提升學校特色品位。
三、舉辦學校象棋節,提升師生愛棋、學棋的興趣,提高參與的積極性和下棋的能力。
活動時間:
20xx年4月20日下午
活動對象:
一到六年級學生
裁判員:
活動過程:
一、同年級段進行比賽,名次取前三名
二、先抽簽,在對弈
三、第一輪淘汰,第二、三輪循環賽。
13. 象棋比賽策劃書 篇十三
一、比賽項目:
象棋
二、比賽時間:
4月日上午時
三、比賽地點:
多功能廳
四、報名方法:
全體員工自行報名參加
五、比賽方式:
比賽分兩個階段進行,第一階段,小組循環賽:所有參賽選手隨機抽簽分成A、B、C、D四個小組,比賽采用單循環賽制(一局定勝負,和則加賽),最終取小組賽成績居前的兩位進入決賽階段的淘汰賽。
第二階段決賽淘汰賽:小組賽階段的四個小組前兩名進入決賽階段,決賽階段采用淘汰賽制,A、B小組賽前兩名為決賽階段的上半賽區,C、D小組賽前兩名為決賽階段的下半賽區,實行一對一淘汰制(實行分先兩局制,一勝一和即為勝出,兩和則加賽),直到決出最后的冠、亞、季軍。
六、比賽原則:
遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
七、比賽制度:
(一)象棋由執紅棋的一方先走(選手猜棋),雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止,落子無悔。
(二)每場比賽時間為30分鐘,選手每步行棋時間為1分鐘,超過3分鐘不行棋的,如無法分出勝負(未出現和棋情況下),不行棋方判負。
(三)對局中出現下列情況為和棋。
1、屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;
2、提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。
3、雙方走棋出現循環反復已達三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環反復局面還在延續,裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環反復局面無關時,則不能按照本款處理。
4、和棋后,方可再次對壘一次決定勝負。
(四)在同一棋局中三次犯規者該局判負。
1、對方行棋時,無故提出問題,或有意干擾對方注意力的`行為。
2、在對局中,不夠和棋條件,提議作和經對方拒絕后,連續提出。
3、摸觸了雙方不可能走動的棋子,規則規定的其他犯規。
(五)勝負判定:對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝。
1、帥(將)被對方將死
2、帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面
3、自己宣布認輸
對局時,出現下列情況之一,就算和棋:
八、比賽結果:
通過比賽決出冠軍。
九、獎項設置:
比賽設置冠、亞、季軍各一名,優勝獎名,并頒發相應的獎狀、獎品。
十、其他注意事項:
1、各參賽人員必須提前十分鐘到達比賽現場,比賽開始10分鐘參賽人員未到達比賽現場,當作自動棄權處理。
2、比賽完的參賽人員不得離開現場,必須在比賽場地等候工作人員作出下一輪的比賽安排。
3、非參賽人員可以在比賽人員旁邊觀看,但必須遵守會場紀律,不能大聲喧嘩或其他方式干擾比賽選手。
4、非參賽人員不能以任何方式提醒參賽選手。
5、如比賽有異議時,參賽選手可向象棋負責人提出
