棋牌活動方案(通用2篇)
1. 棋牌活動方案 篇一
一、指導思想:
為豐富我校師生文化生活,推進學生的素質教育,挖掘學生美的表現能力和創造力,為慶祝20xx年新年的到來,在這個洋溢著歡聲笑語的節日里,學校決定舉行20xx年元旦文藝匯演。
二、活動主題:
和諧奮進展望新年
三、參加對象:
xx學校全體師生
四、活動地點:
溢香閣
五、節目要求及上報時間:
1、節目內容健康向上,具有新時代校園特色,體現健康與藝術性的統一。2、節目形式:歌舞、相聲、小品、課本劇、詩朗誦等。3、每班限報1個節目,內容自擬,原則上不提倡個人秀。
4、各班自即日起開始籌備策劃,擠出時間積極練習,在學校安排的時間節點完成。
5、時間安排(初定):
(1)12月15號之前將節目單、學生名單報團隊;
(2)12月22日中午進行節目初審;
(3)12月27日中午進行聯排;
(4)12月29日下午正式匯演。
六、評分標準:
按元旦文藝匯演評分表為準。(另附表)
七、獎項設置:
本次參加匯演的.節目中,以得分的多少為序,評選出“十佳節目”、“優秀節目”。
八、具體分工:
節目監制:
獎狀制作:
進出場秩序、條幅、獎品準備:
攝影:
串聯詞撰寫:
主持:
評委:
評比統計:陳林波
2. 棋牌活動方案 篇二
一、活動背景
在校團委及社團聯合會的號召帶領下,我校20xx年社團招新工作圓滿結束。因為緣分,相聚鄭大;因為興趣,相聚文娛。“棋牌樂”是我協會的一個傳統文化娛樂活動,同時也是一個常規活動,需要此活動來讓文娛人相聚一起。
二、活動目的及意義
為了給文娛人提供一個廣闊的學習、交流的平臺,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學生活,為大學生活增添一抹亮麗的顏色。
三、活動舉辦
主辦單位:畢節學院勵志協會
承辦單位:畢節學院勵志協會
四、活動時間
20xx年11月12日(星期五)晚上7:00—10:00
五、活動地點
一棟302教室
六、資源需要
本次活動的人力資源全由我協會老會員擔任。活動所需要的圍棋、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、等均由本協會提供,其它物品如桌子、場地等由學校提供。
七、活動流程
1、11月10日,會長通知所有干事和會員活動的時間和地點,并請相關人員提前做好準備。
2、11月12日6點半我協會相關人員集合完畢,文體部去辦公室領棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現場;外聯部掛橫幅,負責到場干事、會員的簽到;宣傳部做好本次活動的黑板報。
3、活動開始后,學習部的各個干事負責教不會的人下棋,并進行拍照。
4、活動結束時,由我協會會長抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎者有一份小小的紀念品。然后由棋牌部清理現場,整理棋牌等活動用品并歸還。
5、活動結束后,由辦公室寫好文訊稿并交給社團聯合會。
八、注意事項
1、其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協調工作,使活動井然有序。
2、在活動中看管好活動用品。
3、認真對待每一位同學,防止發生爭吵、糾紛。
4、相關工作人員對于其它突發情況,應臨時應變處理。
九、經費預算
紀念品一份,經費預算約20元。
十、活動負責人及參與者
主要負責人:高會長
其他負責人:本協會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事參與者:勵志協會全體成員。
棋牌樂活動總結
本次棋牌活動取得了圓滿的成功,通過這次活動不僅使我們更加了解了我們的傳統文化娛樂活動,同時極大地增強了我們會類成員彼此間的了解與感情,使勵志協會的兄弟姐妹情意得到更進一步的凝聚與升華。
在棋牌樂活動中我們得到了:
1、對傳統娛樂活動得到進一步的認識,同時培養了對更多活動的興趣,極大的豐富了大學生活;
2、增強了協會間所有成員的彼此了解與協會的凝聚力,同時也擴大了友誼圈,為今后發展奠定了朋友基礎;
3、進一步擴大了勵志協會在學校的影響力;
4、在本次活動中不僅加強了各部間的配合能力,也提升了會內的組織能力,總結了很多的精練,但還有一些地方有不足之處,有待改進。
