2026拓展活動策劃書(通用14篇)
1. 2026拓展活動策劃書 篇一
半年時間稍縱即逝,在這半年的時光里,我們在xx公司,相遇、相識、相知,同風共雨,一起走過。有過歡笑,有過爭執,有過困惑,但是,從未放棄!璀璨明天,同手同腳,一起走到!
一、活動目的:
活躍辦公室氣氛,增進彼此間的了解,鍛煉大家團結協作能力,增強團隊凝聚力。
二、活動名稱:
“我們在一起”素質拓展
三、活動時間:
20xx年6月28日16:00~18:00
四、活動地點:
橘子洲
五、活動對象:
x公司全體
六、活動策劃:
七、活動流程:
1、x:00~x:30搭車前往橘子洲
2、x:30橘子洲全體集合
3、x:30~16:00參觀兩型館
4、16:00~18:00進行團隊游戲
5、18:00總結,收拾物品,回家
八、活動內容:
1、進行“破冰”活動
2、按隊列列行排好隊形,依次喊1、2、3、4、5將所有同學分為五組
3、每小組推選一名組長
4、進行團隊游戲(詳情見附表)
九、活動準備:
1、布置場地
2、準備比賽用具:眼罩、綁帶、報紙
十、注意事項
1、女生不穿裙子
2、在參加活動的過程中,一定要確保自身安全
3、愛護草坪衛生
4、公共場合,切勿大聲喧嘩
十一、活動經費:
1、車票:15x20=300元
附表:
1、熱身游戲--大風吹(15分鐘)
所有人圍坐成一圈。主持人站在中央,他可以隨意說大小風吹。如果他說大風吹,他說有x的人必須起來換位置。如果說小風吹,則是相反,沒有x的人起來換位置。換位置時不能持續兩人互換或坐回原位。沒搶到位置的人則是新主持人。做主持人三次的人則算輸,需接受處罰。
2、分組(5分鐘)
按1、2、3、4、5報數,進行分組,選出組長,每組給隊員取個昵稱(綽號),并向大家介紹
3、活動一—同手同腳(15分鐘)
五人四足,從起點跑到終點,先訓練十分鐘,十分鐘后比賽,用時最少組獲勝
4、活動二—地雷陣(20分鐘)
每組兩兩組成小分隊,其中一名隊友眼睛蒙上。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標志著地雷陣的起點和終點。在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。被蒙上了眼睛的`隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨著起點站好。他的同伴只能在起點處進行指揮。當第一小分隊穿過地雷陣后第二小分隊出發,用時最少的一組獲勝。
5、活動三—風雨同舟(40分鐘)
報紙最小,歷時一分鐘,分享
6活動四—優點轟炸(40分鐘)
小組成員輪流被別人指出優點,每個人只對被談論者指出一個確實存在的優點,被談論者只允許靜聽,不必做任何表示。注意體會被大家指出優點時的感受。
2. 2026拓展活動策劃書 篇二
一、活動目的:
活躍辦公室氣氛,增進彼此間的了解,鍛煉大家團結協作能力,增強團隊凝聚力。
二、活動名稱:
“我們在一起”素質拓展
三、活動時間:
20xx年6月28日16:00~18:00
四、活動地點:
橘子洲
五、活動對象:
x公司全體
六、活動策劃:
七、活動流程:
1、14:00~14:30
搭車前往橘子洲2、14:30
橘子洲全體集合3、14:30~16:00
參觀兩型館4、16:00~18:00
進行團隊游戲5、18:00
總結,收拾物品,回家
八、活動內容:
1、進行“破冰”活動
2、按隊列列行排好隊形,依次喊1、2、3、4、5將所有同學分為五組3、每小組推選一名組長
4、進行團隊游戲(詳情見附表)
九、活動準備:
1、布置場地
2、準備比賽用具:眼罩、綁帶、報紙
十:注意事項
1、女生不穿裙子
2、在參加活動的'過程中,一定要確保自身安全
3、愛護草坪衛生
4、公共場合,切勿大聲喧嘩
十一、活動經費:
1、車票:15x20=300元
3. 2026拓展活動策劃書 篇三
項目人數:
至少20人(數量應該是偶數)
項目時間:
1個小時左右
項目道具:
眼罩
項目目的:
1、感悟溝通協作的重要性,資源整合
2、提升隊伍凝聚力,工作中愿意協同作戰幫助對方
3、讓員工愿意融入隊伍,愿意相信團隊的力量
4、自我突破,并在沖破后灌輸全新團隊信念
5、換位思考、助人助己
6、自我突破,并在沖破后灌輸全新團隊信念
項目步驟:
1、分組:將所有人員按2人一組分組
2、帶眼罩:每組選出一名選手帶上眼罩充當“盲人”、另一個人在游戲的過程中是不能講話的(啞人)
3、由拓展培訓師講解活動規則并進行示范
4、項目結束后,讓學員們進行分享總結
注意事項:
1、活動進行過程中,啞人要保障盲人隊友的安全
2、在一些危險的障礙處,必須有拓展訓練教官在
3、沒有蒙上眼罩的學生及啞人不得開口提醒盲人隊友
4、學員需要根據選定的線路來進行風雨人生路項目,不得擅自修改線路
5、所有員工需要根據拓展教練的指示來進行項目
以上就是關于風雨人生路拓寬工程的相關介紹了,因為在游戲的過程中會有很長路途的旅行,加上“盲人”與“啞人”隊員不能進行交流,所以在此之間必定要留意自身安全聽從練習教官的指令,避免意外事情的出現。
4. 2026拓展活動策劃書 篇四
一、活動目的
在團組織思想教育與行政管理工作中,團員學生干部既是受教育管理的對象,又是教育管理最基層組織的實施者,其素質的高低以及工作積極性與主動性的發揮程度,對團組織的教育管理工作以及學風的建設都會產生重大影響。為加強xx學院團組織干部隊伍建設,增強組織凝聚力,發揮團員學生干部的先鋒模范帶頭作用,推動xx學院學生工作進一步開展,特此開展干部素質拓展活動,以此提高干部素質,增強組織凝聚力和戰斗力。
二、活動時間:XX年6月20日
三、活動地點:xx學院校本部
四、活動主題:四進四信
五、主辦單位:xx學院xx學院團總支學生會
六、參與對象:xx學院團總支學生會干部、班級干部
七、活動內容
(一)團總支學生會干部與班級干部隨機分組;
(二)比賽開始前,所有參賽隊于大本營集合,工作人員將地圖、隊伍標志物品等比賽所需物品交予隊長,并進行簡單的講解。
待工作人員提示開始后,參賽隊伍即可按照地圖提示任選任務點開始闖關;
(三)活動共設10個關卡,其中2個為隱藏關卡(地圖有相應的提示,其中一個為陷阱關卡)。
路線由隊員自行決定;比賽使用限時制,即從下午2:30到5:00結束。在5:00之后,所有參賽人員終止闖關,統一回歸大本營,并將通關表交予大本營工作人員;
(四)參賽隊完成任務后于大本營處等待,等待比賽結果的公布。
八、工作安排
【辦公組】
負責工作
(一)活動前期準備
1.統計實際參與人數,產生參賽隊伍,流程:隨機分組→公布分組詳情→組內推選隊長、命名隊名→最后匯總成表格(見附件二);
2.制作參賽隊員簽到表;
3.制作工作人員的信息表,包括站點、姓名、聯系方式;
4.活動前三天檢查各項工作是否缺漏;
5.負責信息的傳遞。
(二)活動當天工作
1.負責通知比賽當天全體工作人員于13:00到達比賽現場。
2.當天負責簽到工作;
3.及時了解各個關卡的動態,以及增補人力或物資;
4.比賽結束根據各組的通關表對所有參賽隊進行排名、公布成績。
(三)活動后期
1.對獲獎隊進行頒獎;
2.活動的成果通過新聞科技部微信平臺展示;
3.在微信上采用新聞稿形式對此次活動進行總結。
【后勤組】
負責工作
(一)活動前期準備
1.根據實際情況及活動列出所需物資清單;
2.于活動前5天將購買的物資放于團學辦公室,并做好物品登記;
3.宣傳部、文娛部、文體部于活動前3天設計并制作好名牌、活動內容“拍照片”中的20張照片、“找紙條,答問題”20張紙條、“看人圖,猜漢字”所需卡片等物資;
4. 于活動前2天將需要租借的物品申請完畢;
5.活動前一天,組內所有成員協助將大件物品,如帳篷、桌子等存放于公顏實訓大樓1樓梯道處;
(二)活動當天工作
1.組內成員于12:30在工樓門前集合,將租借的物資搬到大本營(帳篷、凳子、跳繩、籃球、桌子、塑料桶、醫藥箱、喇叭、名牌、礦泉水、一次性杯子、透明膠、雙面膠、usb吸塵器、組合便利貼、創意書簽),并布置大本營;
2.組內各成員根據自己分配到的任務點找到自己的搭檔,并在大本營處領取任務點所需物資;
3.17:00之后,各成員將任務點的物品帶回大本營,并于活動結束時,李恒毅清點租借的物資,當天歸還所有租借物資(所有成員都需參與)。
【賽事組】
負責工作
(一)活動前期準備
1.公關部負責本次活動贊助的拉取;
2.團學大會上講解比賽規則以及注意事項;
3.體育部負責工作人員應急措施的培訓工作。
(二)活動當天工作
1.負責比賽當天的拍攝工作;
2.組織好參賽隊于比賽當天13:40在大本營前集合,發放活動所需物品以及簡單地講解注意事項;
3. 組內各成員根據自己分配到的任務點找到自己的搭檔,并在大本營處領取任務點所需物資。
(三)活動后期
1.活動結束后組織全體干部和干事于工樓前進行合影留念;
2.活動過后面向參賽人員對此次活動進行調研,收集意見和建議。
七、經費預算
團總支
xx學院
1/2
學生會
XX年5月18日
2/2
5. 2026拓展活動策劃書 篇五
一、 活動目的:為豐富校園文化生活,提高廣大同學團體合作與協調能力,增進協會內部友誼,特開展團體心理拓展訓練活動。
二、 活動主題:感受拓展 感受團隊
三、 活動對象:心理協會全體成員
四、 活動地點: 田徑場(天氣不好的話,就放到3、4棟男生宿舍樓底)
五、 活動時間:20xx年11月21日下午14:30
六、 活動材料:小旗(4面) 便利貼(一包) 黑色簽字筆(四支)
1.2m的竹竿(40根) 鼓(2面) 草球(2卷)
鋸子(一把) 無用橫幅(4條) 本子(20本)
棒棒糖(20個) 計算器(1個) 擴音器(一個)
相機(一部) 電池(3對)
七、 活動安排:
八、 活動流程:
(一)活動前:
1、海報宣傳:提前2天貼出海報。
2、主持人的選擇和準備。
3、材料的購買(秘書部)
4、鼓、相機的借用
5、40根竹竿的準備(組織部)
(二)活動時:
1、參加活動的人員確定。
計劃,本次游戲共分為4個小隊,每隊都選出一位隊長,和隊長助理。隊長由隊員推選。
2、全體集隊,除主持人、游戲助手一名和一名拍照人員之外,其他全部參加游戲。
3、主持人開場
說明本次拓展訓練的目的,和一些注意事項。
分組:
a、 全體按1、2、3、4報數,數到相同數字的選手為一組。(為更大程度的鍛煉大家的團體適應能力,分到每組的隊員原則上不得交換或者棄權。)
b、分好的四個小組分成4個橫排重新組成隊列。(主持人站中間,兩邊各站兩組)
c、 主持人給每個隊長發一張紅紙(用于小組成員自行設計本隊的隊名、隊標、口號),一疊同色的便利貼(用于每個隊員簽名,寫上自己的名字和手機號碼),一支簽字筆。
d、 主持人宣讀游戲規則:每個小隊請注意:我們本次拓展訓練考驗的是大家的團體合作能力和協調能力,你們每個小對要齊心協力,力爭奪得本次游戲的冠軍,我們也會相對的給你們意思意思的。本次拓展訓練采用積分來評比勝負。每個游戲第一名加上40分,第二名加上30分,第三名加上20分,第四名加上10分。現在游戲開始,你們每個小隊想出自己每隊的隊名、隊標和口號寫在紅紙上。注意,你們每組要謹防其他小隊的偷窺,別泄露自己的隊名、隊標、口號。現在隊長帶領你們各小隊去準備。時間5分鐘,結束就回到原地。
第一環節:猜隊名 (總用時 20分鐘)
a、主持人看準時間,準時召喚每組歸列。
b、 主持人先任選兩組,該兩組各派一名隊員去對方陣地,觀看對方的隊名,并回來只能用表情和動作告訴自己的小隊成員。每個小隊總共有3次回答機會。答對者得40分,答錯者得10分。再由下一組拼比。
c、 比賽結束,計分人員統計分數。每個小隊分別喊出自己的隊名和口號,以勉自己。
第二環節:不倒森林 (總用時 45分鐘)
a、 集隊:
b、主持人介紹游戲:這個游戲就是后面的人要快速的時間內扶住前一個人松開的木棍,整個團體要保證所有的木棍都不倒。在游戲過程中,不僅訓練了大家的平衡能力,還考驗了大家的團隊配合能力。
c、 訓練時:每組有15分鐘的訓練時間,每組邊訓練邊討論訓練技巧,在實踐中提高技能。
d、 比賽時:每組總共有7分鐘的時間。在七分鐘內,小隊成員要圍繞圓周走一圈,竹竿中途不得倒地,隊員的手也不能有抓竿,只能用手面扶竿。注意:竹竿倒地,重新開始統計;手抓竹竿,總時間上每次加上15秒。
e、 在規定時間內完成,用時最短者獲得第一名,加上40分;規定時間內未完成者為失敗,加上10分。
f、 比賽結束,計分人員統計分數。每個小隊喊出自己的隊名和口號,以勉自己。
第三環節:鼓面顛球(用時 40分鐘)
a、集隊:主持人分別報上每組的分數。
b、主持人介紹游戲:本游戲要求小隊一人負責放球,其他隊員一人拉一根繩子,將鼓太高,鼓面攤平。拉鼓的隊員要盡量把鼓面拉平,將鼓上下彈動,放球的隊員伺機把球放到鼓面。拉鼓的隊員要盡量讓鼓在空中彈動,鼓面顛一次球記一次。顛滿100次,且用時最少的小組獲勝。分別評出一二三四名。
c、每組有15分鐘的訓練時間。每組討論游戲技巧。
d、比賽開始,計時人員和計數人員各一名。
e、比賽結束,計分人員統計分數。每個小隊喊出自己的隊名和口號,以勉自己。
第四環節:鏈接加速(用時 25分鐘)
a、集隊:主持人分別匯報每隊得分。
b、主持人介紹游戲:后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米,游戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。
c、每隊有10分鐘的訓練時間。
d、比賽時:過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續前進,則成績視為無效,記為0分;以各隊最后一名同學通過終點線為準;比賽過程中,參賽隊必須在規定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規一次扣時2秒,依次累加。
e、通過規定的距離,用時最少的小隊獲勝。分別評出一二三四名。加上相應的分數。
f、比賽結束,計分人員統計分數。每個小隊喊出自己的隊名和口號,以勉自己。
第五環節:無敵風火輪 (用時 25分鐘)
a、集隊:主持人分別匯報每隊得分。
b、主持人介紹游戲:在塑膠跑道上小組成員站立到利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。距離10米。培養隊員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。
c、通過規定的距離,用時最少的小隊獲勝。分別評出一二三四名。加上相應的分數。
d、比賽結束,計分人員統計分數。每個小隊喊出自己的隊名和口號,以勉自己。
第六環節:發獎
集隊:主持人分別匯報每一環節的每隊比賽結果,每隊分別獲得分數。再統計總分。評出一二三四名。為第一名的小隊一人頒發一本紀念本,以資鼓勵;第二名的小隊一人頒發一個棒棒糖,以資鼓勵。
點評:主持人點評整個活動。游戲參與者分享自己的心得體會。
(三)活動后:
1、活動現場的整理。(組織部)
2、活動宣傳。宣傳報道和宣傳海報。(宣傳部)
3、活動小結一篇。(秘書部)
九、經費預算:
便利貼 4元
黑色簽字筆 6元
草球 4元
鋸子 5元
電池 3元
本子 20元
棒棒糖 10元
其他 8元
總計:60元
注意:
1、友誼第一,比賽第二
2、參加活動的隊員中途不得無故退出,影響游戲的順利進行。
3、參加游戲的隊員,一切聽從主持人的安排。
6. 2026拓展活動策劃書 篇六
一、活動背景
素質拓展培訓就是通過一系列的富有挑戰性的個人項目和具有艱巨性困難性的團隊項目,讓成員全身心地投入,仿佛真的置身其中,通過這種培訓方式,激發成員內在的潛能,強化個人的心理素質和應變能力,不斷地認識自我和超越自我,同時讓成員感受到個人與團隊唇齒相依的關系,真真感覺到一個團隊的力量,已達到增強全隊活力、凝聚力和創造力。
二、活動目的及意義
素質拓展培訓項目本著心理挑戰最大,體能冒險最小的原則而定,可以使參加者認識自身潛能,增強自信心;克服心理惰性,磨練戰勝困難的毅力;啟發想象力與創造性,提高解決問題的能力。在特定的環境中去思考、去發現、去感悟,對自己、對同仁、對團隊重新認識、重新定位。參加者在訓練過程中的體驗及感受,為他們日后的學習工作及日常生活帶來很大的促進,人與人之間的關系拉近了,彼此間的'信任更加增強了。
三、活動宗旨
“游戲中玩出團結,實踐中提升自我。”素質拓展培訓在提高學生的組織能力、團隊協作能力和團隊凝聚力起到很好的作用。
四、活動主辦單位:
xx大學大學生科技協會
五、活動對象:
大學生科技協會所有成員
六、活動地點:
竹一宿舍后第一籃球場
七、活動時間:
20xx年10月11日8點
八、活動步驟
一)準備
1、前期:向學生處提交申請;
2、中期:作好培訓師培訓工作;作好宣傳工作,向各部宣傳;準備材料及布置場地。
3、后期:活動總結
二)活動內容
1、拓展培訓項目分別有:
(一)相識初次
(二) 三個球
(三)帶球賽跑
(四)肢體語言
(五)福爾摩斯
2、具體細節
1)首先將學生們分為8個團隊(8—10人為一個團隊),可安各個部門分10個團隊
2)接著便是各項挑戰項目:
3、三個球(向隊員門展示良好的溝通對于提升工作成績的作用)
時間: 5~10分鐘
人數: 不限
道具:(每個小組)
·1個大垃圾桶(用來接球)。
·40個網球或籃球(放在袋子或盒子里)。
概述:這個游戲說明了指令明確在協同工作中的作用。目的:向隊員門展示良好的溝通對于提升工作成績的作用。
7. 2026拓展活動策劃書 篇七
活動主題:
交通院紅會素質拓展活動目的:激發同學們的個人潛力,培養樂觀的心態和堅強的意志,充分發揮個人的主觀能動性,增強互相交流的技巧性,樹立相互配合和互相支持的團隊精神,將合作意識最大化,以達到增強學生心理素質的目的。
主辦單位:
交通院紅會
活動時間:
11月29日(星期日)
活動參與對象:
交通院紅會全體成員
1、前期準備
通過網絡等途徑收集素質拓展的相關資料并進行整合;查看近期天氣情況,確定活動時間(若天氣臨時有變,活動延后一周);部長開會討論素質拓展的具體內容,確定活動地點和活動形式;召開會議,告知干事和會員素質拓展的相關事宜,要求部長必須參加,干事沒有特殊情況也必須參與,有事要提前告知,鼓勵并歡迎會員參加,活動記錄考勤;通知相關人員具體的集合時間和地點,準備活動所需物品,包括紅十字會會旗、數碼相機和撲克牌。
2、活動流程
11月29日早上8:30在校老食堂門口集合,點名記錄參與人員;部長帶領各部干事、副會長帶領會員參加活動,并保障他們的安全;到達目的地后,整隊進入情侶園,先自由活動半小時后集合進行素質拓展活動;活動過程中由專人拍照。 素質拓展具體策劃安排 第一項
(1).[破冰游戲]串名字游戲 游戲方法: 小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是后面的,第三名學員說:我是后面的后面的,依次下去……,最后介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一遍。
(2).[破冰游戲]大樹與松鼠 適合人數:10人以上 材料及場地:無 適用對象:所有學員 時間:5-10分鐘 操作程序
1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;主持人或其它沒成對的學員擔任臨時人員。
2)、主持人喊"松鼠",大樹不動,扮演"松鼠"的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節目或接受懲罰。
3)、主持人喊"大樹",松鼠不動,扮演"大樹"的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目或接受懲罰。
4)、主持人喊"地震",扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目或接受懲罰。 第二項: 殺人游戲是一個著名的智力和心力游戲,每個參與者的身份由抽牌隨機確定。在本場游戲中,身份不公開的n個殺手(注:建議殺手與良民比例為1:3)為一方,他們趁著黑夜出動逐個殺人;3n個良民和身份不公開的n個警察為另一方,要在n+3輪內揪出所有真正的殺手。 殺手彼此了解身份;殺手可以每輪任意殺死一個良民或警察;殺手不能殺死殺手;任何人都可以宣稱自己是殺手,
8. 2026拓展活動策劃書 篇八
大學生心理素質拓展訓練活動
21世紀是全球一體化和文化大融合的世紀,每個人都面臨著與“異文化”相接觸、相理解、相學習的客觀要求。提高自己的社會適應能力,必須去學會理解、體察和原諒。拓展訓練以它“團隊合作學讓學生在集體中、在合作中、在矛盾中、在解決問題的過程中提高適應社會的知識、領悟做人的道理,通過親身體驗來培養自己的集體精神,來挖掘自己的潛能,促進果敢、頑強、自信、團結等優良品格的形成。素質拓展訓練這種寓教于樂的心理健康教育方式也是符合素質教育的指導思想的,對學生整體素質的提高有著重要的意義。
一、活動主題:加強團隊合作締造陽光心靈
二、活動目的:
我們意在普及基礎的心理知識,傳承團結協作的理念,充實大學生的心靈世界,引導大學生更加關注心理健康,活動將采用心理游戲競賽的方式舉行,在游戲的樂趣中宣傳心理知識,并潛移默化地普及一些心理精神,同學們在游戲中通過反復思量,最后在完美的完成游戲的同時也提高了個人的心理素質,包括團隊協作,相互信任,創新思維,合作競爭等。
三、舉辦單位:大學生心理健康協會
四、活動策劃:大學生心理健康協會活動部
五、參與對象:河北工程大學學生
六、宣傳方式:海報11張分別置于9個社區、東苑和中和食堂及北門宣傳欄,宣傳畫板
七、參與形式:
報名參加:以團隊形式報名參加
報名咨詢電話:
截止日期:20xx年11月17日
八、活動時間:20xx年11月19日
九、活動地點:主校區羽毛球場
十、活動內容:
比賽流程:分組視參與人員情況而定,每組10至15人(至少5男5女),成績以積分的形式展現,第一名12分第二名11分以此類推。所有游戲結束后由評委組以團體總分評出一、二、三等獎并評出優秀團體獎等獎項,由頒獎嘉賓進行頒獎。
首先由服務人員到活動部領取游戲道具,并布置好場地。各游戲組首先由服務人員維持秩序,依次入場,做好預備工作。各裁判隨游戲組入場,并站在隊伍前邊。由主持人介紹游戲相關事宜,并宣布游戲開始,各隊方可開始游戲。裁判按游戲規則進行評判,服務人員負責游戲秩序和道具,保證游戲順利進行。
游戲結束后,裁判將結果計算交到編輯部統計確認,服務人員收拾道具,交到活動部,并準備下場游戲布置。
十一、獎項設置:
評出一二三等獎,優秀團體獎并頒發證書及獎品。
(備注:故意損壞道具或破壞現場秩序者及團隊取消其評獎資格)
十二、安全措施:
由協會內部人員分小組監護參與人員,確保其安全。
大學生心理健康協會活動部
20xx年10月30日
游戲規則:
1、站軍姿
游戲人數:每組10人。
游戲目的:通過游戲測試和鍛煉人的應變能力及對新事物的接受能力
游戲方法:由裁判組出一人喊口令,每次兩個組同時做動作,兩個組的動作要與裁判口令相反。出錯最少的隊伍獲勝。12個隊伍做完為止。
相對口令:立正——稍息,向左轉——向右轉,向前看——向右看齊
評分標準:裁判組記錄每個動作出錯的人數,出錯人數最少的為第一名,其次為第二名,以此類推。
游戲道具:哨子一個、擴音器一個
2、搭橋過河
游戲人數:每組8人。
游戲目的:使同學互助合作形成共識,完成活動。
游戲方法:每個參賽隊分為四個小組,每組兩人,一男一女,自由組合。由第一組隊員依次向前搭放五個“地毯”,兩人同時站上去向前進。每向前前進一步,均由第四組隊員不斷地把身后的“地毯”傳給第一組隊員,繼續前進。最終四組依次踩著“地毯”前進20米,在過程中要求腳不能觸地。最后參賽隊員要將輪胎依次收回放到指定位置,停止計時。
評分標準:以最快的速度通過規定的距離為第一名。比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規。每觸地一次記犯規一次,每犯規一次比賽成績加5秒。
游戲道具:小輪胎20個、秒表6個
3、瞎子背瘸子
活動人數:每組10人。
活動目的:培養隊員的溝通配合能力,活躍氣氛。
活動方法:每隊出10人,分5組,每組一男一女。由男生背女生,男生用眼罩蒙住眼睛,當瞎子,由所背的女生指路,要繞過障礙(小紙杯子),通過寬為一米,長為10米的通道。到達終點后第二組以接力形式開始,每組的10名隊員全部通過用時最少的組獲勝。
評分標準:使用時間最少的小組為第一名。在游戲過程中,碰到障礙物每次加時5秒。每次出界加時5秒。
游戲道具:紙杯子300個
4、并足前進
活動人數:每組不少于10人
活動目的:鍛煉隊員間的團結協作的能力。
活動方法:每隊隊員并列站在游戲區域的開始端,由裁判員將相鄰兩個人的小腿部分用繩子捆綁起來。聽從裁判員命令,開始計時后該組隊員開始從游戲區的開始端跑向30米處的另一端,然后撲倒在海綿墊上,完成次游戲,各隊分別進行該項游戲。
評分標準:游戲用時最少到達終點的隊伍獲勝。
注意事項:游戲過程中要注重團隊協作,以免摔倒;中途繩子不得斷開,斷開需重新開始。重新開始一次加時5秒。
游戲道具:繩子90米、哨子一個、指揮旗一個。
5、背靠背
活動人數:每組10人
活動目的.:鍛煉隊員間的團結合作的能力,活躍氣氛
活動方法:每組隊員分為五個小組,每小組一男一女,兩個人以背靠背的方式夾住一個吹起來的氣球,不許用別的部位觸碰氣球,各個隊員的胳膊抱在胸前。計時開始時各組隊員不得用手碰觸氣球,在規定的時間里將氣球移動20米。然后將氣球拿下迅速放到另一組的背后繼續往回走,期間第二組不得用手碰觸氣球,5組隊員以接力的形式完成此項活動。
評分標準:計時開始后除開始位置外不得用手輔助,如若出現違規現象,此球作廢;若在中途氣球掉下或爆破,則從這一組的起始點重新開始。若用手碰觸氣球,加時5秒所用時間累計最短的隊伍為第一名。
游戲道具:大氣球若干
(注:所有游戲的出場順序分別以抽簽的形式決定)
9. 2026拓展活動策劃書 篇九
一、活動背景:
自然給予了我們生命,綠意盎然、充滿陽光生氣的夏季讓我們享受著屬于我們這般年紀的浪漫。
大學生是一個特殊的群體,我們青春年少,熱情似火,我們向往自然,浪漫、熱情的夏季,正是我們追尋夢想的好時光。
二、活動目的及意義:
1、帶領大家回歸自然,踏尋夏天的氣息,感受夏天的熱情。
2、為廣大同學增加一個互相交流學習的平臺,促進同學間的了解,增加大家的友誼。
3、促進大家的團隊合作意識。
4、給同學們一個鍛煉身體的機會,增強同學們的體質,提醒大家要時刻鍛煉身體。
5、豐富同學們課外生活。
三、活動名稱:
腳踏車一日游
燒烤活動
四、活動內容:
時間:20xx年5月13日(具體視情況而變動)
活動流程:
1、活動前期準備,由班委會組織調查同學們意見,進行討論,綜合得出結果,進行具體方案的策劃和人員安排。由班級素質拓展委員寫好策劃書。
2、可以個人租好自行車或借好自行車,沒有準備好的,統一去租。統一分組,準備好燒烤的食物。
3、計算好花費,由班級生活委員,收取費用。
4、活動當天,大家統一在指定地點集合,去租自行車。
5、騎自行車游懷化,走近自然,觀賞校外的自然風光,目的地是懷化侗文化城。
6、到達侗文化城,游覽侗文化城,欣賞侗族民俗文化和感受侗族文化的歷史韻味。
7、午餐時間,動手準備進行燒烤。大家團結合作,為自己和他人獻上一頓美好的午餐。
8、燒烤完,大家吃飽喝足后,一起搞一些娛樂活動,增加大家的交流,增進同學們的友誼。
五、經費預算:
租車20元左右外加燒烤食物15元每人,購買途中必需品自備。
六、活動負責人及主要參加人:
活動負責人:黃佳佳、嚴珊、孫海軍
主要參加人員:xx級生物工程2班全體成員
七、注意事項以及解決方法:
1、由于在行進路途中比較熱,太陽大,大家注意防曬,防止中暑。
2、路途中,交通比較擁擠,車流量大。前面有一個負責人帶頭,最后由一個負責人押尾,防止隊員掉隊。將整個參加人員分成四組,每組設組長一名,全權負責各組安全。行進中,慢速行駛,走公路兩旁的非機動車輛道。過紅綠燈時,嚴格遵守交通規則,一個小組一個小組的進行通過。禁止大家互相超車,嚴格按照事先安排好的順序行走。
10. 2026拓展活動策劃書 篇十
一 、活動目的
揚州大學社團聯合會組織的大學身素質拓展旨在加深大家對大創的了解,同時也為大家提供一個強身健體,提高個人素質的機會,營造一個寬松、良好的交流氛圍,通過相互合作,加深彼此之間的了解,培養團隊合作意識。
二 、活動主題
友誼 合作 拼搏
三 、活動分析
充分利用了揚州大學和周邊的地理優勢,激發同學們的好奇心,而且校社聯有舉辦這些活動的傳統和經驗,還有此次活動所需經費少,易操作。相信一定能順利舉辦。
四 、前期準備
(一)時間安排:
活動分為三天舉行,時間暫定在社團招新后,十一國慶假期后。
(二)具體事務安排:
1統計全體部門成員的名單,并且通知到人
2購買、準備活動道具
3工作人員簡單培訓,分工
五 、活動流程
(一) 第一天活動:
工作人員于8:00提前到達大學生活動中心,進行一些準備。
早晨8:30于大學生活動中心集合
9:00開始進行拓展活動。首先大家圍成一圈,開始進行自我介紹。
1、排序分隊
依來人發撲克牌(1~10)。然后分隊,牌號為1或6的為一隊,2或7的`為二隊,3或8的為三隊,4或9的為四隊,5或10的為五隊。
2、隊員交流
在不告知下面游戲內容的情況下,給各隊3分鐘的相互認識時間。
3、友情鏈接
(打破僵局,加速隊員之間的認識,也考查大家的速記能力)
各隊成員任意派成一列,由排在首位者向他/她背后的人作自我介紹,如:我是文學院漢語言文學專業的,第二名隊員再對他/她背后的做介紹,如:我是文學院漢語言文學專業的后邊的,第三名隊員則依此介紹說:我是文學院漢語言文學專業的后邊的后邊的,依此類推,看哪隊準確復述的最多。此游戲由各隊依次進行。若有時間可打亂隊員順序再進行一兩次。
4、福爾摩斯
(考查隊員間的熟悉程度及各人的觀察能力,活躍現場氣氛)
每隊隨機抽出兩名隊員,讓每人仔細觀察自己的搭檔1分鐘,一分鐘后,兩人轉過臉去,背對著站立。這時,由別隊成員(如二隊問一隊,三隊問二隊)分別向他們二人提出有關自己拍擋的體貌特征的五個問題。此游戲各隊依次進行,按問題答對個數記分。
5、坐長城
(調動大家的活動積極性,考察隊員間的團結協作互信精神)
各隊所有隊員圍成一圈站立,要求每個人的腳尖頂著前邊人的腳跟,緊湊站立。主持人一喊“坐下”,各隊隊員立即坐下(即坐在后邊的人的膝蓋上)。此游戲可各隊同時進行,依各隊堅持時間的長短定勝負。
6、四人五腳
(考察隊員間的默契程度及團結協作能力)
每隊出兩男兩女共四人,男女交叉排成一排,相鄰兩人的左右腳于腳踝處綁在一起,兩隊或三隊定距離計時賽跑,快者為勝,其他隊依快慢給分。
7、火車快跑
(考察隊員間的默契程度及團結協作能力)
每隊另出四人或五人,排成一列。火車頭,即第一個人可以雙腳著地,其他人只能一條腿著地(由工作人員或其他隊監督),兩隊或三隊定距離計時賽跑,用時少者獲勝,其他依快慢給分。
8、在活動進行之后,進行燒烤。
大家通力合作,使大家都能盡興。燒烤之后,安排去猴山看猴子。之后,安排個人自由活動時間。
9、在下午4:00左右合影。
(二) 第二天活動:
早晨8:30于大學生活動中心集合,保證每人一輛輕便自行車。每小組由一名學長帶隊,負責安全。
9:00準時出發,按既定路線行車。
11:00到達安排好的中途休息點,進餐
14:30按既定路線返回。
注意事項:本活動注意安全
(個人覺得素質拓展不應局限于學校附近,可以安排騎車野外露營)
(三) 第三天活動:
比賽道具:
地圖 20張
號碼牌、檢查卡片 50個
計時器 4~5個
桌子、椅子若干(計時臺、報到處、休息處……)
礦泉水 獲獎證書、比賽獎品
1、在每一點處由工作人員進行智力(智力測試題目),體力(球類運動),團隊配合的考驗,每點由工作人員記分。
2、最后綜合小組完成全程的時間和小組所得總分評出優勝者。
3、參賽選手根據手中的地圖,自己選擇路線將全部的點找出,在指定點處有彩旗作為標志,旁邊貼有一張寫有特殊字樣的紙。選手找到點后將該點處的特殊字樣記下來。
4、所有選手按照組別依次發隊,從荷花池校區操場出發,必須在兩個半小時內找到所有的點,并且記下所有字樣。(回答正確所有的問題)才算完成比賽,否則影響最終成績。
5、比賽起點和終點都是桂園操常選手分成不同的批次開始比賽,每個批次之間間隔大約5分鐘,每次1組開始出發,大約分15次出發。比賽大概持續3-4個小時。
起點終點裁判會紀錄好選手出發的時間和完成比賽回到原始位置的時間,完成比賽的選手在休息處休息,未參加比賽的選手有秩序分組排好隊等待裁判分發號碼牌和檢查卡片以及地圖。
比賽分別決出各組冠、亞、季軍。在比賽后兩天進行發獎到個人。
六 、后期工作
1、在每項活動舉辦后對所用經費進行統計報銷。
2、活動中的場景拍攝得到的照片以及活動記錄制作ppt,以便保存紀念。并可將活動新聞發到發表在揚大網和社聯網
3、制作宣傳板,擴大活動效果。
七 、經費預算
暫定
八 、活動主辦方
主辦:
策劃:人資部
11. 2026拓展活動策劃書 篇十一
一、活動背景
“大學生素質拓展計劃”旨在全面貫徹黨的教育方針,以培養大學生的思想政治素質為核心,以培養創新精神和實踐能力為重點,普遍提高大學生的人文素養和科學素質,并以此作為學校教學計劃之外的必要補充和學校整體人才培養系統工程的重要組成部分。
我校“大學生素質拓展計劃”的實施,是新形勢下全面拓展高校共青團工作的空間和舞臺,高校德育工作和學生思想政治工作與時俱進和不斷創新的必然要求是使我校素質教育活動經常化、規范化、持久化的有效手段,是全面提高人才培養質量的迫切需要,有利于引導全校大學生自覺參與素質教育,增強自主創業的意識和能力。
二、活動目的
良好的團隊精神和積極進取的人生態度,是當代大學生應有的基本素質,也是個人人格特質的兩大核心內涵。戶外素質拓展是體驗式訓練,通過設計獨特的富有思想性、挑戰性和趣味性的戶外活動,培訓同學們積極進取的人生態度和團隊合作精神,是一種現代人和現代組織全新的學習方法和訓練方式。
這種方式給參加者帶來終生難忘的深刻記憶,通過證實,接受素質拓展訓練的挑戰者能獲得非同一般的自我洞察力。普遍的觀點是素質拓展令人愉快,它不僅可以考察結構和關系,允許所有團隊成員發展其獨特的力量和能力,這是其他學習形式所無法比擬的。素質拓展是我們對最佳學習途徑的理解相一致的過程,也就是說,在學習中用了“全腦”進行體能、情感和精神上的鍛煉;某些素質拓展也能影響潛意識,人們可能會學到許多關于自身的在意識層次上未加注意的東西,發展自然的學習能力。鑒于此,特舉辦此次活動。
三、活動時間
20xx年12月4日下午13:00
四、活動地點
校田徑場
五、參與人員及活動形式
參與人員:材料學院兩委會全體成員(以部門為單位)
活動形式:主要以素質拓展游戲形式開展活動。
六、活動安排
(一)、前期準備
1、與體育部聯合,定好活動地點,確定活動過程。
2、與記者團宣傳組聯合,做三張宣傳海報,一個宣傳條幅。
3、與記者團攝影組聯合,做好活動期間現場拍攝。
4、與記者團報道組聯合,做好活動結束后的相關報道。
5、提前將此次活動所需全部物品準備好,布置好場地。
6、提前將活動具體通知發到每個部門,統計部門參賽項目。
7、注意未盡事宜的統籌安排。
(二)、活動流程
1、當天提前30分鐘到田徑場集合,自律部協助負責點到核實人數工作。
2、入場后由素拓每位干事分別負責相應游戲活動安排,組織部協助負責。
3、由權益保障部人員擔當裁判,幫助負責活動期間計時與成績統計。
4、活動結束,由辦公室與青年志愿者中心幫助負責現場的.清理工作。
(三)、活動評委
評委組長:劉昕老師
組員:材料學院兩委會常委及相關部長
賽事咨詢:材料學院素質拓展中心
七、游戲項目
1、坐地起身一、項目類型:團隊合作型二、道具要求:無三、場地要求:空曠的場地一塊四、項目時間:10分鐘之內五、活動意義:這個任務體現的是團隊隊員之的配合,培養團體間的高度信任,提高組員的人際溝通能力,引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。
2、蒙眼通關(背夾球)
一、項目類型:雙人協作型
二、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:20米
三、需要道具:氣球,繩子
四、比賽人數:每隊9人
五、活動意義:本活動旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關重要的作用。這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。
3、無敵風火輪
一、項目類型:團隊協作競技型
二、道具要求:麻袋、膠帶、繩子
三、場地要求:一片空曠的大場地
四、游戲時間:10分鐘左右五、活動意義:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。
4、六足鼎立
一、項目類型:團隊協作型
二、場地要求:空曠的大場地
三、游戲時間:10分鐘之內
四、活動意義:
這個項目可教會所有人在最焦慮的時候選出最佳方案,有序的組織活動運轉,在行動方案得到大家的認同并共同推進時,可使成員們在同心協力中初嘗著勝利的喜悅。提高隊員在工作中相互配合、相互協作的能力。統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著至關重要的作用。
12. 2026拓展活動策劃書 篇十二
活動目的:我部計劃開展大學生素質拓展課外活動,通過此次活動活躍學生會內部氣氛,增進部門內部成員之間、部門與部門之間的交流,增強學生會內部凝聚力,營造生動活潑、積極向上的團結氛圍,豐富學生會文化活動。初步對新加入學生會成員進行素質培訓,增強其對自身的認識,加強其自覺學習意識,不斷擴大自身的知識面,深化自身的交際能力,使其更快、更好地融入學生會這一大家庭。
活動主題:“集體中塑造自我,合作中拓展快樂”
活動時間:待定
活動地點:田徑場或旭日廣場
活動對象:惠州學院學生會全體成員及各大組織、各系特邀嘉賓
策劃、主辦單位:共青團惠州學院委員會
承辦單位:院學生會人力資源部
贊助商:待定
活動流程:
6:30~6:45所有工作人員到場地集合
6:45~7:10工作人員布置場地
7:10~7:20參加人員到場集合
7:20~7:30主持人致活動開幕詞
7:30~7:45院學生會主席團,特邀嘉賓自我介紹,正主席發表講話。
7:45~8:00主持人帶領參加人員進行熱身活動(破冰游戲)
8:00~8:20各隊自我介紹時間(包括隊名,隊徽,隊歌,口號)
8:20~8:30主持人宣讀培訓規則及注意事項
8:30~11:30項目培訓時間
11:30~11:45頒獎環節,學生會正主席及特邀嘉賓講話
11:45~11:50主持人活動致閉幕詞
11:50~12:00合影留念
前期工作:
1、10月底聯系秘書處完成各部門的通知工作(活動時間,地點,及確定出席人數)和對各大組織及各系的主席團發出邀請
2、10月底完成場地,桌椅申請工作
3、確定各部門參加本次活動的工作人員名單
4、10月底召開工作人員動員大會,并對工作人員提前進行相關事項的培訓
5、購買物料及獎品,提前準備好游戲道具
6、如果條件及時間允許的情況下,安排工作人員對本次活動各項目進行時間的測試
7、活動開始前一晚布置好各個崗位的工作(如攝影,簽到,場地布置,活動現場工作人員,配樂人員,購物人員,主持人,道具物料租借人員等)
獎項安排:一二三等獎各一名(獎品)
活動項目:
1、活動破冰游戲:升級版兔子舞(1.0版本=》2.0版本=》3.0
版本)
2、想隊名,隊徽,口號,隊歌
3、活動比賽項目:
1趣味拼圖
項目介紹:1、比賽由全部隊伍的全部隊員參加
2、比賽開始前,各個參賽者領到了一張小卡片,這只是一張大卡片的12分之一。游戲開始后,各隊隊員需要先討論各組卡片的情況,在決定以哪一色的卡片為基準去尋找,,通過了解、交流,更換等方式,最終以最快的時間拼成一幅圖畫。期間交流,合作,協商很重要。此游戲以統計時間為標準,通關時間用時最短的一隊為第一名,往后依此類推
項目道具:11張不同顏色的大卡紙
項目目的:打破陌生的束縛,為了自己的團隊去勇敢地求索,交流,反饋,再交流合作。
2瞎子找家人
項目介紹:1、每次比賽由五支隊伍參加,每支隊派10名隊員參加
2、參加的人員蒙上眼睛的人(扮成瞎子)雜亂地分布在廣場上,期間不能偷看。游戲開始前,不能走動。
3、游戲開始,瞎子開始摸索,找到自己的組員。集合時間用時最短的一隊為第一名,往后依此類推
4、工作人員把完成的組帶出,并對進行著的人員做好安全指導。
項目道具:布條:50條
項目目的:增進部門內部的默契,增強部門與部門間的聯系。讓參與者體會家的感覺,找尋家人的緊迫感
3、3人2足接力賽
項目介紹:1、每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出9名隊員
項目道具:10條布條
項目目的:3人2足接力賽項目體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協調能力。
4、七手八腳
項目介紹:1、每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出10名隊員
2、每隊隊員在指定的區域內,根據主持人的要求有某數目的手或腳著地,而且必須在指定的區域內完成
3、完成指定動作時需要原地定住10秒,由工作人員計算(多出一只手或腳計時加5秒)
4、每組必須按要求有某數目的手或腳著地,如七只手八只腳。主持人宣布三次手腳手令,三次過后完成時間最短的一支隊伍為第一名,往后依此類推
項目道具:無
項目目的:考驗參賽選手的應變能力及配合組織能力,及是否愿意為團隊付出的精神
5、氣球排排走
項目介紹:1、每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出10名隊員
2、10名隊員側站成一排,每兩人之間夾著一氣球(夾在前面一人的脖子及后面一人的額頭之間),一直往前走,
從起點到終點,用時最短的一隊為第一名,往后依此類推
項目道具:氣球若干
項目目的:考驗團隊內部的協調能力。
6密碼傳遞(沒有進行)
項目介紹:1、此次項目10支隊伍的全部人員一次性參加
2、游戲規則就是每個人不許回頭,不許離開座位,不許說話,在限定的'時間里把最后隊員得到的信息準確的傳遞到前排第一個隊員。首先每個隊都開始做了準備,即簡單的溝通密碼,或者用手在后背寫字,或者用敲擊身體或頭部的方式,
第一輪是:4個數字
第二輪是:6個數字而且帶小數點,
第三輪是:一個帶不同種符號的數,如分號,根號,平方等等符號
第四輪是:一個單詞,或一串字母
第五輪是:回歸數字“1”結果可能沒有人想到的,最后隊員得到的信號是“ 1”,原因很簡單,大家的思維模式被自己固化了,不相信是這么簡單一個數字,開始不相信自己團隊建立起來的密碼流程、制度,不相信自己的隊友傳遞的信息,造成了失敗。
游戲很簡單,道理也不復雜,既然在磨練中、磨合中逐漸的建立完善了你的制度流程,建立起來了團隊信任,為什么就不能持久的相信他呢?為什么簡單的就被自己的思維推翻了呢?還有一個需要說明的是流程、制度不要制定的太復雜,簡單明了利于執行,在執行過程中產生誤差的幾率最小。每個人的理解能力學習能力不同,太復雜了產生理解誤差是肯定的,產生錯誤也是必然的,一個隊傳遞密碼是左邊肩膀拍幾下,頭拍幾下,右邊肩膀拍幾下,這個教師光聽見他們在噼噼啪啪的拍,由于溝通的密碼過于復雜,記得太多大家就記不住了,最后一分也沒有得到。
項目道具:若干張便簽白紙
項目目的:考驗團隊里面各成員間的信任程度,考察團隊的凝聚力和信任力,也考驗各參賽人員的判斷和應變能力
項目懲罰:比賽過程中如有那一隊說話或竊竊失語,隊長必須出來做十個俯臥撐,如果第二次在次出現違規,累積加上10個,以此類推
物料準備:
購買的物料
申請的物料
制作或借用的物料
氣球
2包
椅子
200張
橫幅
1條
泡沫膠
5卷
長桌子
1張
布條
50條
卡紙
25張
書桌
5張
粉筆
1盒
a1白紙
15張
音箱
1套
相機
2部
大頭筆
15支
大聲公
2個
胸卡
20張
獎品
3份
帳篷
1頂
部門卡紙
1張
桶裝水
3桶
打氣筒
5個
服務臺卡紙
1張
食物
若干
工作證
25個
便簽紙
5本
展板
1個
醫療物品
若干
掃把
3把
彩帶
2卷
垃圾袋
15個
一次性杯
11條
吸筒
3個
經費預算:
13. 2026拓展活動策劃書 篇十三
時間:20xx年10月28日下午14:00-16:00
地點:青年大道
主題:心理素質拓展訓練
參加人員:學生處郭豪杰老師、衛聰聰老師、水利系心理指導老師王曉嵐、水利系14級輔導員、水利系14級新生90人。
策劃人員:水利系王曉嵐
一﹑活動目的
通過一系列素質拓展訓練項目,預見和解決學生面臨最多的溝通協作、突破自我、人際交往、壓力管理、情緒情感等心理需求或心理障礙。
二、活動內容
1、溝通協作---穿越電網
2、突破自我---信任背摔
三、內容介紹和流程
1、穿越電網
(1)人數:每次45人
(2)時間:20-25分鐘
(3)材料與場地:織好的電網、室外空地
(4)活動目的:增進隊員之間的溝通能力,學會如何分析問題并合理安排解決問題。
(5)活動程序:
從敵人的營地越獄后穿越第一道障礙“高壓電網”,要求隊員在全部安全無受傷情況下,以最短的時間順利穿越電網,逃脫敵人的營地。
(6)活動后的`討論:
能夠成功穿越電網,逃出困境,你最想感謝誰?為什么?
在穿越電網的過程中,你們覺得有哪些可以改進的地方?
2、信任背摔
(1)人數:每次45人
(2)時間:20-25分鐘
(3)材料與場地:1.5米高臺、眼罩,場外空地
(4)活動目的:學會克服心理障礙,挑戰個人身體極限,增強自信心。
(5)活動程序:
要求隊員蒙上眼睛依次從一個高1.5米的背摔臺上背對大家身體保持正直向下倒下,下面的隊員用雙臂將他安全的接住。
(6)活動后的討論:
倒下前和倒下后,有什么不一樣的感受?
你最想對下面接住你的同學說些什么?
四、活動準備
1、參加學生注意著裝,以水利系系服、運動鞋為主。
2、活動設備由學生處提供。
五、活動注意事項
1、活動按時進行。
2、心理指導老師和輔導員維持現場紀律。
3、宣傳員記錄完整活動過程。
4、保持現場清潔和活動氣氛。
六、活動總結
水利系
14. 2026拓展活動策劃書 篇十四
活動主題:
交通院紅會素質拓展
活動目的:
激發同學們的個人潛力,培養樂觀的心態和堅強的意志,充分發揮個人的主觀能動性,增強互相交流的技巧性,樹立相互配合和互相支持的團隊精神,將合作意識最大化,以達到增強學生心理素質的目的。
主辦單位:
交通院紅會
活動時間:
11月29日(星期日)
活動參與對象:
交通院紅會全體成員
1、前期準備
通過網絡等途徑收集素質拓展的相關資料并進行整合;查看近期天氣情況,確定活動時間(若天氣臨時有變,活動延后一周);部長開會討論素質拓展的具體內容,確定活動地點和活動形式;召開會議,告知干事和會員素質拓展的相關事宜,要求部長必須參加,干事沒有特殊情況也必須參與,有事要提前告知,鼓勵并歡迎會員參加,活動記錄考勤;通知相關人員具體的集合時間和地點,準備活動所需物品,包括紅十字會會旗、數碼相機和撲克牌。
2、活動流程
11月29日早上8:30在校老食堂門口集合,點名記錄參與人員;部長帶領各部干事、副會長帶領會員參加活動,并保障他們的安全;到達目的地后,整隊進入情侶園,先自由活動半小時后集合進行素質拓展活動;活動過程中由專人拍照。
素質拓展具體策劃安排
第一項
(1).[破冰游戲]串名字游戲 游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是后面的,第三名學員說:我是后面的后面的,依次下去……,最后介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一遍。
(2).[破冰游戲]大樹與松鼠
適合人數:10人以上
材料及場地:無
適用對象:所有學員
時間:5-10分鐘
操作程序
1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;主持人或其它沒成對的學員擔任臨時人員。
2)、主持人喊"松鼠",大樹不動,扮演"松鼠"的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節目或接受懲罰。
3)、主持人喊"大樹",松鼠不動,扮演"大樹"的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目或接受懲罰。
4)、主持人喊"地震",扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的'人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目或接受懲罰。
第二項:
殺人游戲是一個著名的智力和心力游戲,每個參與者的身份由抽牌隨機確定。在本場游戲中,身份不公開的N個殺手(注:建議殺手與良民比例為1:3)為一方,他們趁著黑夜出動逐個殺人;3N個良民和身份不公開的N個警察為另一方,要在N+3輪內揪出所有真正的殺手。
◆殺手彼此了解身份;殺手可以每輪任意殺死一個良民或警察;殺手不能殺死殺手;任何人都可以宣稱自己是殺手,但大家未必要相信。
◆警察彼此了解身份;警察可以在每輪指認一個懷疑對象,法官將點頭或搖頭予以肯定或否定;任何人都可以宣稱自己是警察,但大家未必要相信。
◆良民彼此不了解身份;良民每輪都將被殺害一個;任何人都可以宣稱自己是良民,但大家未必要相信。
在這個推理追尋殺手的過程中,每個人的舉動、言行、語態、眼神、表達都將成為判斷自己和別人身份的重要依據,無論是指證、推理、判斷、邏輯和態度,都要最大程度地保證自己一方獲得最后的勝利。
基本規則:
1.參加人數及警配置
參加人數限定在11~16人范圍內。
其中玩家數在11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。
2.基本原則
1)警察:找出殺手并帶領平民公決出殺手。
2)殺手:找出警察并在天黑時殺掉。
3)平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手。
3.游戲流程
1)裁判將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌和殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什么牌。
2)裁判開始主持游戲,眾人要聽從裁判的口令。
3)裁判說:天黑了,請大家閉眼。
4)等大家都閉眼后,裁判說:殺手請睜眼。
5)抽到殺手牌的3個殺手辨認自己的同伴。
6)確認完同伴后由任意一位殺手或眾殺手統一意見后示意裁判殺掉某人,如果意見無法完全統一,則由裁判取其中多數人的意見(不給任何意見者被裁判判視為同意其他人的意見)。注意不要發出聲音讓別人察覺。
7)裁判在示意確定死亡的人是誰了之后說:殺手請閉眼。
8)(稍后)裁判說:警察請睜眼。
9)抽到警察牌的3個警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認自己的同伴。
10)確認完同伴后由某一個警察或警察們統一意見后指出一個其認為是殺手的人,并由裁判給出相應的手勢來告知被指認人的準確身份。
11)(指認完成后)裁判說:警察請閉眼。
12)(稍后)裁判說:天亮了,請大家睜眼。
13)待大家都睜眼后,裁判宣布這一輪誰被殺,同時,裁判指示被殺者留遺言。
14)被殺者可以指認自己認為是殺手的人,并陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續參與游戲進程。但如果其仍留在包房內,則在其他活人閉眼時亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續游戲。
15)裁判主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發言必須說"過"以表示發言結束。每個人每輪只有一次發言機會,且除自己發言時間以外不得發表任何意見。
16)發言完畢,由裁判主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權不投。
17)投票完畢后,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然后退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結束。
18)按照上述順序進入本局第二輪游戲,同樣由裁判宣布天黑閉眼,然后重復以上過程。
19)留遺言人數與警人數相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言。其后死的人沒有遺言。
20)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結束。此時依照游戲勝負判定方法由裁判判定本局結果。
4.游戲勝負判定方法
1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。
2)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。
3)平民全部死去為殺手勝利。
4)平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。
5)在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過后再對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統硬性判定為平局。
第三項
頭腦風暴 消除疲勞、提高積極性的培訓游戲
在巨大壓力的情況下,人們往往會面對大腦短路的情況,但是同時這種頭腦風暴的辦法也會讓大家的創造性得到良好的訓練。培訓游戲規則和程序:
a.將每4個人組成一個組,在組內任意確定組員的發言順序,兩個組構成一個大組進行游戲。
b.讓小組確定的第一個志愿者出來,對著另一個組喊出任何經過他腦子的詞,比如:姐姐,鴨子,藍天等等任何詞。
c.另一個小組的第一個志愿者必須對這些詞進行回應,比如:哥哥,小雞,白云等。
d.志愿者必須持續地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發現自己在說“哦,嗯,哦……”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。
e.哪個小組能堅持到最后,哪個小組算獲勝。
注意:本游戲的關鍵是要學員在一個快速、緊張的氛圍下進行,一旦有人回答速度變慢,開始有 “嗯,哦”出現,立即宣布他被淘汰了,判其離場,這樣才能保證游戲的成功。
第四項
由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發音"柒",隨聲用手指作開搶狀任指一人,"中搶"者不發音不作任何動作,但"中搶"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而揚手作投降狀。(注:適合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處于緊張狀態,因為可能下個就是你了!)
懲罰措施
一、卡通跳。分為男式和女式,相同的都是跳起時大腿和膝蓋要并攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在于:男式的向上跳起時左右腳前后分開,雙手自然前后擺,同時嘴里要發出“呦吼”的聲音;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做“V"的姿勢,同時嘴里要發出”耶”的聲音。
二、屁股寫字。顧名思義,就是用屁股寫字。怎么寫呢?雙手放在腰上,然后扭動臀部,就像用手在空中比劃一樣把字寫出來,一邊扭,一邊要把寫的筆畫說出來,就像跳屁股舞一樣,哈哈,很好玩的。
中午大家圍成一圈,吃帶的食物,活動結束后,大家合影,確保每人安全回校。
注意事項
到達目的地后要服從安排,不要單獨進行活動,盡量避免去人員過密的地方;在自由活動的半小時中,不要進行危險活動,要控制好時間,以免耽誤素質拓展的進程;活動全程必須注意個人人身和財產的安全。
